万相3.0 提示词指南

看完这份就能写出能出片的提示词 · 依据阿里云官方规范 + 实拍验证整理
目录 ① 3 分钟上手:六件最重要的事 ② 平台能做什么 ③ 七段公式(照这个结构写) ④ 参考素材怎么引用(最容易错) ⑤ 台词怎么写 ⑥ 打戏:五层物理反馈 ⑦ 音效与 BGM ⑧ 风格与情绪 ⑨ 负向清单(分 8 类) ⑩ 11 个最常见的坑(看这里省次数) ⑪ 提交前自查 10 条 ⑫ 进阶用法 ⑬ 能力边界:能做到 / 做不到

① 3 分钟上手:六件最重要的事

如果你只记住六条,记这六条:

事项说明
字数 2300–2700 不是越长越好。超过 3500 字效果反而变差——每多一句描述,就稀释掉一条硬约束。
纯画面要写「无台词」 不写这句,模型会自己决定加不加人声,本该安静的镜头突然冒出说话声。
台词格式固定 角色 + 说话动词 + 冒号 + 引号,例:苏棠:"别挡路。"
素材分开编号 图1、视频1、音频1 是三套独立编号,不是连续排下去的。
分镜每段 2–5 秒 首尾相接,不跳段、不重叠,而且要写明转场方式。
负向清单集中写 把所有「不要什么」收进一节、分 8 类。散落在各段的约束力很弱。

② 平台能做什么

项目值
单次时长最长 30 秒,30fps
输出原生带音轨(台词 / BGM / 音效一起出)
参考图片本站最多 10 张
参考视频最多 5 段,合计 ≤15 秒
参考音频最多 5 段,合计 ≤15 秒
时长档位5s / 10s / 15s / 30s
分辨率480P / 720P / 1080P(本站同价)
参考视频会占用时长额度:平台规定「参考视频时长 + 生成时长 ≤ 30 秒」。
例:挂了一段 9.4 秒的参考视频,本次生成最多只能 20 秒。页面会自动提示上限。

12 种任务类型 —— 选对类型比写好词更重要

类型参考输入输出效果
文生视频只有提示词凭文字生成画面
图生视频提示词 + 首帧图以该图为第一帧往后画
首尾帧生视频提示词 + 首帧 + 尾帧从首帧过渡到尾帧
主体参考人/物/场景参考图锁住外观不变
运动参考含动作的参考视频复刻动作和运镜
风格参考风格图/视频沿用参考的风格
音频参考音乐/台词/音色音频音轨对齐参考音频
白模渲染白模视频把白模渲染成写实画面
多宫格分镜九宫格分镜图按格子顺序推演剧情
关键帧参考多张关键帧图对齐关键帧顺序
文件/网页转视频PPT/PDF/网页链接把内容做成视频
视频编辑/延长原视频增删改 / 前后接续
怎么选:有分镜图 → 多宫格分镜;有白模视频 → 白模渲染;要复刻某个动作 → 运动参考;只想锁人物长相 → 主体参考。

③ 七段公式(照这个结构写)

提示词 =
  [总体描述]
+ [参考素材引用:图N / 视频N / 音频N]
+ [分镜N(起-止秒):主体 + 场景 + 运动 + 美学控制]
+ [台词:xx 说:"xxxx"]
+ [音效 / BGM]
+ [风格 / 情绪]
+ [负向清单]

用不到的段落直接跳过,不是每段都必须写。

分镜与时间戳(硬规则)

三种格式,整篇只用一种:

分镜1(00:00-00:03):……
第1个镜头[0-3秒] ……
[00:00-00:03] ……

④ 参考素材怎么引用(最容易错)

两套编号是分开的,不是连着的:图1、图2… 和 视频1、视频2… 各自从头数。
你上传了 3 张图 + 1 段视频,那它们分别是「图1 图2 图3」和「视频1」——不是「图1 图2 图3 视频4」。

常用写法对照

想要的效果写法
只锁人物形象图1的苏棠站在图2的巷子内
多素材混合图1手中拿着图2,走进视频1的场景
克隆音色音色参考音频1;按音频1的音色说:"xxxx"
只借运镜参考视频1的运镜方式,场景改为一杯咖啡放在天台桌上
只借动作视频1中的人替换为图1中的苏棠,动作、轨迹和场景保持不变
只借特效图1人物按照视频1的能量特效,生成同样的水墨扩散特效和动作
只借风格风格参考图2;仅参考图2的色调与光影,不参考人物
提示词里的服装描述,必须和参考图上的一致。
参考图的影响力比文字大 —— 如果文字说「红色外套」但参考图里是蓝的,模型会来回摇摆,甚至同一条片里出现两件不同的衣服。

⑤ 台词怎么写

格式固定:角色 + 说话动词 + 冒号 + 引号

苏棠:"别挡路。"
她低语道:"这地方不对劲。"
纯画面镜头,必须写「台词:无台词。」
不写这句,模型会自己决定加不加人声 —— 本该没人说话的镜头突然冒出人声。

台词内容的三条硬要求

这是真人要张开嘴说的话,不是文字。
  1. 严禁书面符号:不要「……」、不要「——」、不要「、」、不要书名号。
    模型看到省略号会把后面的话直接掐掉,成片变成半句戛然而止。
  2. 一口气说得完:按真人换气的节奏断句。太长就拆成两句。
  3. 不要念稿感:书面语、播音腔、成语堆砌都会被读得很假。照你平时说话那样写。

⑥ 打戏:五层物理反馈

只写「打得狠」「重击」是没用的 —— 画面上还是软的。要写五层:

层次写什么示例
① 碰撞点什么碰到什么钢管与铁桶桶壁
② 冲击波形态撞击后可见的形变桶壁向内凹陷,并向外扩散一圈可见的空气涟漪
③ 介质层空气/灰尘/水/血怎么动空气波纹扭曲,桶口喷出灰尘柱
④ 破坏层物体损坏的具体表现铁桶横向弹跳半米、桶身留下凹坑、碎玻璃被震起
⑤ 镜头反馈层摄影机怎么反应撞击帧剧烈横向抖动一次、失焦 0.08 秒、边缘轻微紫边色散
五层缺一层,动作就会「虚」。这五层不是凑字数,是让观众「感觉到力」的关键。

打戏还必须加两条总则

1. 连贯格斗链(直接抄这段话)

全片是一条不中断的连贯格斗链,每一镜的结束姿势就是下一镜的起始姿势,
人物站位、重心朝向、受力方向必须延续,不得瞬移、不得凭空换位。

2. 真实发力顺序(直接抄)

所有摔投与关节技必须符合真实发力顺序:先破坏重心,再借惯性施力。

⑦ 音效与 BGM

环境音会自动匹配:把动作、材质、气象写清楚(战旗猎猎、鼻息白气、积水踩踏),模型会自己补对应的声音。

指定音效要单独成句,可以带时间戳:

枪鸣音效 + 狐火粒子特效
第 8 秒起,女声吟诵:"xxxx"

BGM 三档,自己挑一档

要什么怎么写
让模型自己配什么都不写
指定气氛BGM 转入低音区,大提琴以极轻力度缓缓加入、节奏与镜头切换同步
完全不要音乐无 bgm,只生成环境音和动作音

⑧ 风格与情绪

三件套:画风 + 色调 + 情绪。放开头或结尾都行。

板块关键词参考
画风35mm 电影胶片 / 港味写实 / 国风岩彩画 / 勾线插画 / 废土风格
色调高饱和暖黄 / 青蓝×鎏金撞色 / 低调光高对比 / 环境去饱和青灰对比高饱和金色
情绪悲壮孤峙 / 轻快治愈 / 压抑紧张 / 松弛自信 / 神秘魔幻
不要写自相矛盾的风格词。
「写实二次元电影质感」——既写实又二次元,模型两头为难,容易出赛璐璐或者直接糊掉。

正确做法是把反差说清楚:平时是干净的真人电影画面,一动手才叠上水墨特效

⑨ 负向清单(分 8 类)

把所有「不要什么」集中写在一节,并且写得具体。散落在各段的「不是…不是…」约束力很弱。

只写不想要的,不用重复正面已经写过的内容。没有可留空。

类别举例
人物 / 画面不要人脸变形、不要换脸、不要多余手指、不要肢体扭曲、不要穿模、不要抠图痕迹、不要低清晰度
文字 / 水印不要字幕、不要水印、不要复杂文字、不要额外品牌名称
风格不要低幼卡通、不要游戏 CG 感、不要 MV 式炫技
声音不要背景音乐、不要人声旁白、不要台词
动作不要简单撕扯、不要无逻辑乱跑、不要夸张肢体动作、不要慢动作
运镜不要大幅运镜、不要夸张镜头旋转、不要持续抖动、不要频繁切镜
空间不要空间混乱、不要车辆穿模、不要轴线错乱
一致性不要人物位置变化、不要服装变化、不要缩放漂移

⑩ 11 个最常见的坑(看这里省次数)

这些是实拍验证出来、官方文档没写的:

坑怎么避
字数写太长 2300–2700 字最佳。超 3500 必须砍 —— 砍字数不等于砍信息,砍的是啰嗦的叠加描述,保留的是分镜结构、物理反馈、负向清单。
提示词和参考图打架 服装、发型这类细节照参考图写,不要照旧的设定文档写。冲突时模型会摇摆。
写了英文术语 必须中文化,见下表。
特效用了一堆 30 秒里塞 8 段特效,最大问题是串味(前后段混成一锅)。每段只留一个核心视觉符号,相邻两段形状/材质明显不同。
相邻段分不清 用三段锚点写法,见下。
参考图是多格版式图 带分格线、带文字栏的图会把线和字画进画面。喂之前裁成单幅画面。
九宫格当成了素材 用分镜图必须在开头声明:使用故事板作为分镜指导,禁止将故事板作为单张图像生成视频。不写这句,模型会把整张九宫格当一张图去画。
写了高频动作 「一秒摇头 3 次」这类模型控不住,别写。
时间格式混用 三种格式选一种,整篇统一,不要前半用括号后半用方括号。
忘了写「无台词」 纯画面镜头不写这句,就会莫名冒出人声。
服装在两版设定间漂移 同一个角色全片只能用一套参考图,不要中途换版本。

英文术语对照(必须中文化)

英文中文怎么写
Time Ramp变速:正常→加快→几乎静止→再爆发
FPV极速俯冲贴地追逐
Whip Pan沿镜头轴线猛甩一下
Orbit环绕运镜
Rack Focus焦点从近处拉到远处

三段锚点写法(防串味)

段首—— 告诉它上一段已经结束了

硬切转场,[上一段的符号]已经消失。

段中—— 强调这一段只有一个视觉主角

这是全段唯一的视觉效果——[符号],不要[相邻段的东西]。

段尾—— 明确收势

X 秒到此结束,她[收势动作],画面恢复干净。

⑪ 提交前自查 10 条

打戏另加两条:

⑫ 进阶用法

多宫格故事板

把九宫格 / 火柴人分镜图当剧情梗概上传,提示词按宫格顺序补齐画面、动作、音效、情绪。

四条硬规则:

  1. 开头必须声明用途:使用故事板作为分镜指导,禁止将故事板作为单张图像生成视频
  2. 逐格重述:按左上→右下顺序描述各格景别、运镜、主体位置
  3. 分段不必与宫格一一对应:故事板只是梗概
  4. 结尾统一声明画风 / 渲染质感 / 画幅 + 负向清单
实测:用九宫格分镜,出片段落边界清晰、可数;不用则容易串味。

白模渲染

上传纯白 clay render 白模视频作为唯一蓝本,只替换材质颜色,其余逐帧不动。

锁定声明(反复强调):

除材质与颜色外一律不改。
镜头轨迹、剪辑点、物体位置、角色动作 = 绝对保持不变。
不许新增、不许删减、不许移动。一帧不增删、一秒不错位。

用光学细节拉真实感:玻璃真实折射 / 树皮透光叶脉 / 皮肤次表面散射 / 瓦面缺角积灰 / 木纹漆面磨损 / 金属红褐锈层 / 湿痕返碱 / 草叶枯黄尖端

白模视频会锁定动作节奏:白模里动作慢,成片就慢。要控节奏必须先把白模做对。

首帧 / 首尾帧

动作复刻(运动参考)

参考图1、图2的人物角色,仅参考视频1的视频动作,生成 14s 的打斗视频。
人物长相、发型、体型、服装参考图片,全程保持一致。
人物复刻参考视频中的全部动作、姿态、节奏和停顿,动作顺序、幅度、速度和发生时机保持一致。
参考视频只用于动作控制,不继承其人物外观。

文件 / 网页转视频

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⑬ 能力边界:能做到 / 做不到

知道边界,就不会白花次数:

✅ 能做到❌ 做不到 / 很弱
时间轴精准(写 30 秒出 30.02 秒)非主手的换手动作
水墨 / 烟 / 雾 / 水 / 光等材质型特效30 秒里 8 个技能边界完全独立
大范围环境变化(山水铺地)精确数量(如「正好钉三根钉子」)
人物形象锁定(单幅参考图)服装在两版设定之间不漂移
一句话总结:写实质感、材质特效、镜运镜、人物形象这类「整体感觉」它很强; 精确数量、精细手部动作、严格的逐帧一致性这类「精确控制」,它还弱。往它擅长的方向写。

本指南依据阿里云官方《万相3.0视频生成Prompt指南》+ 实测出片经验整理。

有疑问加学员群:微信号 h1068888n

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